ROBOTICA COLPRE

 





ÁREA: tecnología e informática


¿QUE ES?

es el estudio, diseño, desarrollo, innovación puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software.

PROGRAMAR:

es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras

CONSTRUIR: 

Las tecnologías de la construcción son un conjunto de técnicas de ingeniería que se aplican a los procesos de construcción estructural.

DISEÑAR:

El diseño al servicio de la tecnología, se convierte en una estrategia metodológica que permite identificar y darle solución a un problema mediante procedimientos inductivos y de razonamiento lógico.

 

SISTEMAS DE UN PROTOTIPO ROBOTICO 

 

SISTEMA MECÁNICO:

Es el que hace posible el movimiento, sus elementos se llaman actuaciones

 Los motores o actuadores, que transforman la energía eléctrica en mecánica, Las articulaciones, que unen dos piezas móviles de un robot. Las piezas auxiliares, como los engranajes, poleas, tubos y ruedas








SISTEMA ELÉCTRICO

Es el encargado de la energía eléctrica a través de baterías y cableado

Motores, baterías, conectores e interruptores 

Informática y robótica: Partes de un robot

SISTEMA DE CONTROL:

 Es el cerebro del robot, se trabaja a través de tarjetas

indican a cada parte del robot cómo y cuando funcionar. El componente principal es el procesador o unidad central de procesamiento (CPU)

EL SISTEMA DE
CONTROL
•

•

Un sistema de control es un conjunto de elementos interconectados que
permiten el funcionamien...

SISTEMA SENSORIAL: 
es el que hace las veces de los sentidos en el cuerpo humano

El objetivo de los sensores es permitir que los robots  puedan recibir y percibir información desde el mundo que los rodea


ELECTRÓNICA:

relación entre programación y dispositivos electrónicos


 PARTES


1 ACTUADORES:

LOCOMOCIÓN

  • Acciones 

= Actuar

2 CONTROLADORES 

PLANIFICACIÓN

  • Toma de decisiones
  • Programación  

=  Pensar 

3 SENSORES 

PERCEPCIÓN

  • Simulan los sentidos del cuerpo humano
  • Receptores a cualquier cambio extremo para ejecutar los actuadores

= Sentir 





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